خلاقیت آن چیزی که همه طراحان گرافیک بدنبال آن هستند. آن چه که بیش از پارامترهای دیگر تمایز ایجاد می کند و کار یکی را نسبت به دیگری بهتر می نماید. خلاقیت نیز مانند بسیاری از مباحث دیگر آموختنی است کافی است شیوه های ایجاد آن را بدانید تمرین کنید و بکار گیرید. خواهید دید که پس از مطالعه این مجموعه مقاله دید بهتری نسبت به جهان اطراف خواهید یافت و طراحی خلاقانه مطابق با سلایق مشتری برایتان ساده تر می گردد ● آمادگی برای پذیرش ایده های نو «اگر وقت زیادی برای گرم
برچسب:
نویسنده: نوید زارعینیا
طراحی بنر HTML چیست ؟
با شروع بازار تبلیغاتی و استفاده از بنر گیف در تبلیغات ، بعضی از سایت ها با پیاده سازی ایده جدید شروع به طراحی بنر HTML کردند ، یکی از دلایل انتخاب طراحی بنر HTML و استفاده آن در کمپین های تبلیغات ساده گرایی و میزان حجم استاندارد این بنر ها می باشد .
شاید در بنر گیف که بسیاری برای تبلیغات در این چند سال استفاده کرده اند از نظر حجم و میزان سنگینی تفاوت نداشته باشد اما میزان ابزار ها در طراحی بنر گیف و طراحی بنر HTML متفاوت است امروز با تکمیل این پست از ابزار های بنر HTML آشنا می شوید .
دیحی کالا در این چند ماه اخیر با استفاده از بنر های HTML که توسط شبکه تبلیغاتی طراحی شده بود کمپین های تبلیغاتی خود را شروع کرده اند ، برخی از نمونه کار ها به شرح زیر می باشد که می توانید به صورت دقیق مشاهده کنید ، توجه داشته باشید در این نوع بنر ها به هیچ عنوان طراح نمی تواند به سادگی از اکشن های زیبا و جلو های کاربردی طراحی گرافیک استفاده کند ، اما ابزار هایی دیگری در اختیار شما می گذارد که می تواند به نوعی جالب و مفید دانست .
سایز بنر اولی هماننده نمونه کار ها به صورت استاندارد در سایز ۷۲۸*۹۰ می باشد ، سایزی استاندارد با قرار گیری متن تبلیغاتی در رنگ سیاه ، قابل توجه است در بنر طراحی شده از عکس محصول به صورت png بدون هیچ افکت خاصی قرار گرفته است ، طرح بالا همانند طراحی بنر هایی که توسط ما انجام شده دارای دکمه فراخوان ( call to action ) می باشد که توضیحاتی زیادی در مورد موثر بودن دکمه در تبلیغات داده ایم .
یک ابزار خوبی که بنر HTML می تواند دست تبلیغ دهنده را در کار خود گسترده تر کند ، استفاده چند محصوله
برچسب:
نویسنده: نوید زارعینیا
خوبه قبل از شروع opengl ببینیم اصلا گرافیک کامپیوتری چیه و به چه دردی می خوره؟ واسه چی همچین درسی رو می خونیم و چه اطلاعاتی به ما می ده؟
تعــــــــریف
فرآیند ایجاد، ویرایش و ذخیرهسازی اشیای هندسی و سپس چیدن آنها با بکارگیری روشهای واقعیسازی صحنه را گرافیک رایانهای مینامیم.
موضــــــوع
با توجه به تعریف فوق، مفاهیم تصویر، ابزارهای سازنده تصویر، ویدئو و انیمیشن، نویسه[1]ها، ویرایشگرها، برنامهنویسی گرافیگی و مطالعات درباره این موارد همگی مرتبط با علم گرافیک رایانهای میباشند
[1] character
هدف
یادگیری گرافیک رایانهای فواید زیر را در پی خواهد داشت :
الف) آشنایی با روش کار ابزارهای ورودی و خروجی در راستای تولید صحنه گرافیکی و واسط کاربر آن
ب) آشنایی با الگوریتمهای هندسی و روشهای تولید اشیا
ج) افزایش دید طراحی سه بعدی و قدرت تجسم
د) انجام مقدمات ساخت بازی رایانهای و کسب تواناییهای اولیۀ تولید بازی
علاوه براینها در گرافیک رایانهای میتوانیم به بهترین شکل ممکن که همان تصویر است، نتیجۀ عملکرد خود را ببینیم و در نتیجه انگیزه فعالیت برای خلق تصاویر موجود در ذهن و خیال خویش را پیدا کنیم. این انگیزه نه تنها در تسریع یادگیری مفید است که بسیار لذت بخش نیز میباشد. بدین ترتیب یکی از اهداف یادگیری این علم، تفریح و لذت بردن از صحنههایی است که میسازیم.
بخشها
از تعریف، واضح است که گرافیک رایانهای شامل دو بخش اساسی میباشد:
الف) مدلسازی[1] : شامل خلق و طراحی اشیای هندسی، ویرایش و ذخیرهسازی آنها است. به عبارت دیگر به معنای بیان مشخصههای ریاضی و خصوصیات اشیا برای ذخیرهسازی آنها است . مباحث مدلسازی از اولیههای[2] آشنا ه
برچسب:
نویسنده: نوید زارعینیا